REQUERIMIENTOS:
• Capacidad para solucionar problemas identificando patrones y causas a través del análisis de información.
• Capacidad de diseñar procesos a partir de identificar perfiles de usuarios, escenarios y tareas
• Talento para representar visualmente a través de wireframes y prototipos la soluciones a los problemas de usuario.
• Habilidades de auto gestión
• Habilidades comunicación verbal y escrita para presentar argumentos que sustenten sus decisiones de diseño.
• Experiencia comprobable en el uso de metodologías de investigación con usuario, design thinking.
• Conocimiento práctico en principios de usabilidad, arquitectura de información, sistemas de diseño.
• Experiencia en diseño de aplicaciones móviles de preferencia.
• Conocimiento de pruebas de usuario.
• Experiencia con Research y arquitectura de la información.
• Conocimiento sólido en el diseño de interacciones, desde workflows a componentes que presentan instrucciones concisas.
• Nivel de inglés intermedio.
• Ideal contar con PORTAFOLIO actualizado.
RESPONSABILIDADES
• Participar en la preparación y entrega de Investigación con usuarios: debes sentirte cómodo en la realización de entrevistas, test de usabilidad, ejercicios de card sorting, diseño de escenarios demás técnicas de investigación con usuarios para determinar factores claves para el éxito de u proyecto.
• Crear y definir: Personas, Arquitecturas de información, User Journey Maps, task flows, site maps, storyboards pero sobre todo saber elegir cuál o cuáles de los artefactos disponibles de diseño se deben crear para describir los aspectos claves de una experiencia propuesta y cómo esta propuesta reconcilia las necesidades del negocio y del usuario.
• Incentivar la innovación de producto digital, inventar nuevos conceptos y crear trabajo digital icónico que se convierta en referente de la industria. Tu aporte al equipo será crear propuestas de valor para los usuarios que sobrepasen sus expectativas y vayan más allá de sus necesidades insatisfechas.
• Colaborar y negociar con Líderes de proyecto, Scrum Masters, Product Owners, investigadores,
equipo de mercadeo y otros para definir la visión de un proyecto a mediano plazo y su crecimiento incremental para mejoras y nuevas funcionalidades
• Trabajar a varios niveles de fidelidad. Desde prototipos de baja fidelidad en papel hasta de mediana fidelidad en Figma.
• Escribir documentación de diseño de interfaz clara, concisa y contundente que facilite el entendimiento de la propuesta de UX al equipo y la correcta implementación en los equipos de desarrollo.
• Defensor: De los buenos principios de diseño. Evaluar el trabajo de usabilidad, conveniencia y accesibilidad para los proyectos digitales.